דלג לתוכן

    מוצר

    אפליקציות

    החוויה הדיגיטלית למשתמשים שלך, לקוחות, עובדים וספקים.

    מובייל ראשון, עזרה חכמה מובנית.

    תפקיד

    מה האפליקציה עושה אצלך

    אפליקציה אמיתית לא רק מציגה מסכים.היא חושבת עם המשתמש.ארבעה דברים שאפליקציה עושה אצלך כשהיא בנויה נכון לקצה שלך.

    • מקבלת
      את המשתמש בלי חיכוך

      התחברות פשוטה, מסך פתיחה שיודע מי המשתמש ומה הוא צריך עכשיו.לקוח קיים פותח ורואה את הסטטוס שלו, עובד פותח ורואה את המשימות של היום.בלי חמש עשרה הרשאות לפני שהוא רואה משהו.

    • עוזרת
      בכל צעד עם עזרה חכמה

      בינה מובנית שמציעה את הדבר הבא, ממלאת שדות לבד, מבינה הקשר.אין צורך לקרוא הדרכה, המשתמש פשוט עובד.חיפוש בעברית, סיכומים, המלצות, הכל בנוי פנימה.

    • נשארת
      מחוברת גם כשהרשת לא

      עובדת ללא רשת, מסתנכרנת כשהרשת חוזרת, מעדכנת בזמן אמת כשמשהו זז.נציג בשטח, לקוח בקצה הרשת, עובד שעבר למקום אחר.החוויה נשארת חלקה.

    • גדלה
      יחד עם המשתמש

      למידה ממה שעובד, יכולות חדשות כל ספרינט, התאמה לאיך שהמשתמש באמת משתמש.אפליקציה שלא קופאת ביום ההשקה.

    מבנה

    מה יש בתוך האפליקציה

    כל אפליקציה שלנו בנויה מארבעת אותם רכיבים. בלי אחד מהם זה לא מוצר, זה הדגמה.

    [ממשק]

    מה שרואים

    המסכים, הזרימות, הניווט. נקי, מובן, מהיר. בנוי למובייל קודם. ההחלטות החשובות נגישות בשנייה.

    תהליך

    ככה אנחנו בונים אפליקציה

    ארבעה שלבים ספציפיים לאפליקציה, על השיטה הכללית שלנו. אפליקציה שדילגה על שלב, ישלם עליה המשתמש.

    1. אפיון

      מי המשתמש (לקוח, עובד או ספק), מה הוא מנסה לעשות, איפה הוא נופל היום. מסע משתמש שלם לפני שמדברים על מסך אחד.

    2. עיצוב חוויה

      מסכים ראשונים, אבטיפוס, החלטות מובייל-קודם. עוברים את הזרימה בעצמנו לפני שמישהו רואה.

    3. בנייה

      ספרינטים שבועיים, הסטודיו פתוח אצלך, מוצר אמיתי שאפשר לפתוח בטלפון כבר בשבוע השני.

    4. השקה הדרגתית

      בטא פנימית קודם, איסוף שימוש אמיתי, יישור, ואז השקה רחבה.

    אפליקציה שהמשתמש שלך באמת אוהב לפתוח.

    רוצה לראות איך זה נראה אצלך?